BF2142: CTD & Titan Update!

  • Hallo Community,


    im Netz tauchte der Hinweis auf die Ursache der Spielabstürze (CTDs) bei BF2142 nach dem Patchvorgang auf. Offenbar liegt der Fehler im Serverfile und nicht am Patch. Im offiziellen Forum von EA läuft ein Thread, in dem eine Mitarbeiterin vom EA Customer Support mit dem Nick EA_Violet folgendes Statement abgibt:


    Wenn der Titan bewegt wird, während er sein Schilde verliert und die Rundezahl größer als eins ist, werden Spieler am Ende der Runde auf den Desktop zurück geworfen. Server-Admins können dieses Problem umgehen, in dem sie die Rundezahl im Titan-Modus auf eins stellen. Barnburner und Medic9017 haben diesen Workaround veröffentlicht, der von DICE bestätigt wurde. Zur Vermeidung des Problems können Spieler den Conquest-Modus nutzen.


    Mit diesem Statement werden die Betatester des Patches ein Stück weit entlastet, die sich erneut deutlicher Kritik ausgesetzt sahen.


    Texturproblem im Titan
    Vor und nach dem Patch klagten einige Spieler über Probleme mit den Texturen im Titan. Hier findet sich innerhalb des Threads ebenfalls eine Lösung: laut dem EA-Support hatte einer der Mitarbeiter dasselbe Problem und konnte dies durch das Herabsetzen folgender Werte in den Settings lösen:


    - Dynamische Schatten
    - Beleuchtung
    - AntiAliasing
    - Texturfilterung


    Spieler sollten diese Werte auf Mittel oder niedrig setzen und danach die Shader neu berechnen lassen. Wer sich sicher gehen will, löscht erst einmal die alten Shader. Eine Neuinstallation und die Leerung des Caches können im Fall der Fälle nicht schaden, der veraltete Treiber ist jedoch nicht länger zu empfehlen. Offen ist jetzt nur noch, ob und in welcher Form ein Hotfix für das Titan-Problem veröffentlicht wird.



    Quelle: http://www.bf-games.net/

  • Also diese neue Mitarbeiterin ist seit dem 21.11. an Bord und soll als als Forenbetreuerin die Brücke zwischen EA/Dice und der Community schlagen.


    Nach aktuellem Verlauf der Community löst die Umstellung der Server auf eine Runde das Problem der CtD´s nicht.


    Sie reduziert diese, ja, aber beseitigt die Probleme nicht.
    Auch neue Shadereinstellungen oder alter Grafiktreiber bringen als Ergebnis keine zufriedenstellende Lsg.


    Nach nicht bestätigten Aussagen ist aber mit einem Hotfix nicht until next Week zu rechnen. :|


    Tja, ich glaube wenn jemand die Lsg. findet kann er sich sehr sehr beliebt bei EA/Dice machen. ;D

  • [quote author=Painkiller2004 link=topic=1895.msg31191#msg31191 date=1164273347]
    Nach aktuellem Verlauf der Community löst die Umstellung der Server auf eine Runde das Problem der CtD´s nicht.


    Sie reduziert diese, ja, aber beseitigt die Probleme nicht.
    [/quote]



    hm...so wie ich das verstanden habe, ist es das zusammen spiel zwischen bewegen des titans und der Rundenanzahl, d.h wenn der Titan bewegt wird und gleichzeitig die Rundenzahl höher ist, dann gibts diese CtD. Bewegt man den Titan nicht und die Rundenanzahl = 1 kommt es zu keinen CtD.


    Zumindest ist so meine Interpretation, dieser Aussage.

  • Ach das ist Rumgestochere und keine Lsg. für das Problem.


    Vielmehr kommen alle mgl. Antworten, aber keine !!! mehr aus dem Support - Bereich.
    Vielmehr kommen Antworten in Richtung Grafik-Einstellungen:


    z. B:


    Thank you for contacting us here at Electronic Arts Technical Support. I'm sorry to know that you are having issues with the Battlefield 2142 game, I say this because this is one of our favorites here. Were you able to play successfully before? Have you tried playing in Single Player Mode? With the 1.05 patch there has been an issue with Battlefield 2142 crashing at the end of a round in Titan Mode. We are aware of this issue and are currently gathering information. If you are experiencing this issue please submit a question using the Contact Us tab and send us the information from a program called Dxdiag.


    Der Support sucht verkrampft nach der Fehlerursache und bisher keinen generellen Lösungsvorschlag.
    Fakt ist, das die Titan-Zerstörungssequenz erweitert wurde (Doll, noch mehr Geblitze und Gekrache, als hätte man den Todesstern zerbombt) und damit schon mal einiges an Grafiken hinzugefügt wurde. Sowie die Kollisionsabfrage, bzgl. Glitchen, verbessert wurde.
    Erste Vermuten seitens EA gehen halt in diese Richtung, das nun irgendwas an dem Code falsch gelaufen ist.
    Aber genau wissen es noch nicht einmal die Supporter da oder wollen es noch nicht sagen.