Montag, 22. Januar 2018, 17:09 UTC+1

Sie sind nicht angemeldet.

  • Anmelden
  • Registrieren

1

Mittwoch, 20. Januar 2010, 18:05

Dominion 1.1 Patchnotes

Tach zusammen, morgen ist es soweit und Dominion erreicht 1.1

Da viele die Patchnotes nicht lesen (ich weiß, das ist auch ziemlich mühsam) habe ich mal die wichtigsten und interessantesten rausgesucht, die jeder kennen sollte.
Spätestens seit ich aus dem Corpchat rausgelesen habe, dass noch welche ohne Kenntnisse über das neue Sovsystem oder gar über Wurmlöcher im 0.0 herumfliegen, halte ich persönlich eine solche Info für angebracht.

Vollständige Patchnotes >hier<

Daraus die wichtigsten und interessantesten:



- Motherships are a thing of the past and are now known as Supercarriers. These frontline behemoths will retain their former hulls which are the Aeon (Amarr), Hel (Minmatar), Nyx (Gallente) and Wyvern (Caldari). Supercarriers will receive a massive boost to hit points and can now field Fighter Bombers.

- New fighter bomber drones have been added which can be used by Supercarriers. Fighter Bombers have to be directly controlled by the Supercarrier’s pilot, unlike standard fighters, and cannot be delegated to anyone else. They are meaner versions of fighters with more hit points and field compact citadel torpedoes against their targets. Blueprints for the new bombers will be available from CreoDron stations.

- Dreadnoughts, Carriers or Rorquals: when using their appropriate special module, such as the siege module, triage module or industrial core, they will have a much higher mass when these modules are active. This will limit the effect of bumping stationary ships.
- Supercarrier shield, armor and structure hit points have been increased greatly for their new frontline role.
- Triage modules have had their duration and fuel consumption halved.

- Territorial Control Unit hit points have been doubled.
- The onlining time of the Territorial Control Unit has been reduced to 8 hours.
- The reinforcement variance on Conquerable Stations, Outposts and Infrastructure Hubs has been increased to a maximum of three hours.
- The hit points and resistances of Sovereignty Blockade Units has been increased to make them harder to kill and easier to repair.
- A bug where stations coming out of reinforced during downtime would incorrectly show the station as still reinforced was fixed.
- Owners of Territorial Control Units and sovereignty blockade units will now be correctly notified when the structures are under attack.


- The medium quality shader setting has been removed.

- Locked targets show a standings icon making it easier for remote repairing pilots to identify who they should be repairing and who they should be shooting more easily.

- The Jukebox now fully supports unicode characters in file names and ID tags.

- Ships with a Covert Jump Portal Generator can now bridge to a Cynosural Generator Array as well as a Cynosural Field.

- In the Overview, when selecting “apply to ships & drones” only, backgrounds and colortags will correctly not include starbase structures.
- It is now possible to once more assign the spacebar as a shortcut key.

- Killmails will now display more accurate damage totals from participants.
- Killmails will now be correctly generated in some situations where previously they were not.

- A corrupt prefs.ini file no longer prevents the player from launching the game and logging in.

- In some cases remote repairing was not applying aggression correctly to the receiver of the repairs if they were committing crimes at the time. This has now been fixed.
- Asteroid belt celestial markers will no longer decloak ships
- CCP Tuxford can no longer shut down TQ on a whim.

tomie

Administrator

Beiträge: 4 305

Wohnort: Heimat ist da wo ich bin! Wohnort unbekannt!

  • Nachricht senden

2

Mittwoch, 20. Januar 2010, 19:10

Gleich mal Bomberskill kaufen gehen morgen ^^

3

Mittwoch, 20. Januar 2010, 23:27

Hoffe dein Shuttle damit geht hops :p

BigSilvereye

2nd Lieutenant

Beiträge: 1 360

Wohnort: nördlich des Weißwurstäquators

  • Nachricht senden

4

Donnerstag, 21. Januar 2010, 07:11

Hoffe dein Shuttle damit geht hops :p


Lyra, du darfst nicht immer von dir auf andere schließen. :happy001:
Gegen Angriffe kann man sich wehren, gegen Lob ist man machtlos.

Laughing-Man

Lance Corporal

Beiträge: 57

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Nachricht senden

5

Donnerstag, 21. Januar 2010, 07:19

Also mir haben diese Bomber Fighter ja sehr gut gefallen im Test - mich wundert nur dass die Dinger nun doch kommen wo man doch eigentlich der Meinung war, dass die das Mommy viel zu gut werden lassen.

Sei's drum - allein dafür das viele Mothership Piloten seit Dezember echt leiden mussten, haben sie es nun verdient so richtig zu rocken! Laßt es krachen, die Fighter Bomber machten damals einen richtig guten Eindruck.
>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

tomie

Administrator

Beiträge: 4 305

Wohnort: Heimat ist da wo ich bin! Wohnort unbekannt!

  • Nachricht senden

6

Donnerstag, 21. Januar 2010, 07:52

Brauch man dann nur noch das nötige Schiff dafür ^^

BigSilvereye

2nd Lieutenant

Beiträge: 1 360

Wohnort: nördlich des Weißwurstäquators

  • Nachricht senden

7

Donnerstag, 21. Januar 2010, 09:34

Ab welcher Größe des Genger macht es Sinn sie darauf zu jagen? Bei Cruiser oder so kann ich mir vorstellen, wie bei den Fighter, das sie dort keinen Schaden machen.
Gegen Angriffe kann man sich wehren, gegen Lob ist man machtlos.

tomie

Administrator

Beiträge: 4 305

Wohnort: Heimat ist da wo ich bin! Wohnort unbekannt!

  • Nachricht senden

8

Donnerstag, 21. Januar 2010, 10:20

Bin mir nicht sicher, aber ich glaube die funktionieren nur gegen CAPS richtig. Aber egal, wieder ein schöner Skill der auf V gebracht werden will
Vielleicht hat man ja irgendwann mal so ein Schiff.

9

Donnerstag, 21. Januar 2010, 10:50

Die Fighterbomber schießen mit Citadel Torpedos, machen also ergo nur auf capitals vollen Schaden

Laughing-Man

Lance Corporal

Beiträge: 57

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

  • Nachricht senden

10

Donnerstag, 21. Januar 2010, 14:48

Japs, selbst gegen Battleships ist ein Mommy mit Fighter Bomber nun sehr anfällig - da wirken die nicht richtig (deshalb war mir die Aussage: "zu gefährlich" auch nicht ganz schlüssig die damals getroffen wurde.
Kann aber durchaus daran liegen das ich selbst kein Capital fliegen kann und daher die Gefahr eher nach den Schiffen einschätze die ich selbst fliege.
>>Reicher Mann und armer Mann
>>standen da und sah'n sich an.
>>Und der Arme sagte bleich:
>>"Wär ich nicht arm,wärst du nicht reich."
>>(Bertolt Brecht)

Ähnliche Themen